The challenge tomb is to the northeast of Kuwaq Yaku. Starting from the Kuwaq Yaku Ruins base camp — near the temple and the town’s market — follow the path through the ruins to the north
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016 Następna Sekrety - Mountain Village (Wioska w górach) Podbieranie jaj Poprzednia Sekrety - Mountain Village (Wioska w górach) Oświecenie (01 - 05) STATUA 6/10 Współrzędne: [712488; 3416194] Komentarz: Poszukiwana statua znajduje się w północno-wschodniej części lokacji Mountain Village (Wioska w górach) i dociera się do niej w drodze do sygnału dymnego (już po powrocie z bazy z masztem radiowym). Po dotarciu do obszaru z dwoma bandytami skręć w lewo, wkraczając do niewielkiej jaskini. Podejdź do statuy znajdującej się w jaskini i użyj pochodni żeby ją zapalić (nagroda: 10 punktów doświadczenia). STATUA 7/10 Współrzędne: [712501; 3416186] Komentarz: Poszukiwana statua znajduje się w północno-wschodniej części lokacji Mountain Village (Wioska w górach), czyli w obszarze, do którego po raz pierwszy dociera się w drodze do niebieskiego sygnału dymnego. Konkretnie rzecz biorąc musisz przedostać się na większą skalną półkę zlokalizowaną na zachód od wspomnianego sygnału ratunkowego. Użyj pochodni żeby rozpalić ognisko przy statule (nagroda: 10 punktów doświadczenia). STATUA 8/10 Współrzędne: [712508; 3416203] Komentarz: Poszukiwana statua znajduje się w północno-wschodniej części lokacji Mountain Village (Wioska w górach), czyli w obszarze, do którego po raz pierwszy dociera się w drodze do niebieskiego sygnału dymnego. Jest to jedna z północnych półek skalnych, na którą możesz przedostać się po utworzeniu mostu linowego. Po dotarciu na właściwą półkę podejdź do statuy i użyj pochodni żeby ją zapalić (nagroda: 10 punktów doświadczenia). STATUA 9/10 Współrzędne: [712521; 3416191] Komentarz: Poszukiwana statua znajduje się w północno-wschodniej części lokacji Mountain Village (Wioska w górach) i możesz ją odnaleźć dopiero po powrocie z klasztoru, czyli w trakcie eksploracji dolnych poziomów. Zatrzymaj się po dotarciu do obozowiska Mountain Descent. Wybierz się na lewo od zniszczonego mostu nad rzeką. Wskocz do rzeki i podpłyń do nowego wodospadu. Statua jest po lewej stronie i należy oczywiście użyć na niej pochodni (nagroda: 10 punktów doświadczenia). STATUA 10/10 Współrzędne: [712498; 3416184] Komentarz: Poszukiwana statua znajduje się w północno-wschodniej części lokacji Mountain Village (Wioska w górach) i możesz ją odnaleźć dopiero po powrocie z klasztoru, czyli w trakcie eksploracji dolnych poziomów. Zatrzymaj się po dotarciu do obozowiska Mountain Descent. Wybierz się na lewo od zniszczonego mostu nad rzeką i użyj strzały z liną do skonstruowania mostu linowego. Skorzystaj oczywiście z mostu liniowego i wybierz ścieżkę prowadzącą na pobliskie wzgórze. Zbliż się do krawędzi i przeskocz na znajdującą się wprost od Ciebie drewnianą konstrukcję, przechodząc po niej z zamiarem dotarcia do sąsiedniej skalnej półki. Udaj się prosto, odnajdując po chwili statuę, na której trzeba użyć pochodni (nagroda: 150 punktów doświadczenia). Następna Sekrety - Mountain Village (Wioska w górach) Podbieranie jaj Poprzednia Sekrety - Mountain Village (Wioska w górach) Oświecenie (01 - 05) Kraken (Legend Timeline) Kristina Boaz. Kruschev. L. Labyrinth Monster. Category:Lara Croft: Reflections Enemies. Category:Lara Croft: Relic Run Enemies. Larson (Legend Timeline) Las Serpientes Que Caminan.
{"type":"film","id":612896,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/videogame/Tomb+Raider-2013-612896/tv","text":"W TV"}]} powrót do forum gry Tomb Raider 2013-05-30 13:43:49 ocenił(a) tę grę na: 6 Po obejrzeniu pierwszej zapowiedzi nowego "Tomb Raidera", spodziewałem się jednej z najciekawszych i najbardziej klimatycznych gier ostatnich lat. Nowsze trailery skutecznie pohamowały mój apetyt na tą produkcję, gdyż wyglądało na to, że zamiast klimatycznej walki o przetrwanie na zapomnianej wyspie, dostaniemy standardową grę akcji, gdzie trzeba będzie zabić trzy bataliony przeciwników. Niestety nie myliłem się...Plusy:- Bajecznie piękne i zróżnicowane Fajna młoda Lara, potrzebny reset Rozwój postaci i Wciągająca i jak na współczesne realia w miarę długa Zbyt duża ilość przeciwników. To jest jakiś absurd, młoda i niedoświadczona dziewczyna rozbija się na zapomnianej wyspie i wyrzyna około pół tysiąca chłopa (wcale nie przesadzam z tą liczbą). Taki wynik zawstydziłby nawet Rambo. Pomijając już nawet głupotę tego scenariusza, bo to w końcu tylko gra, ma być grywalna, a nie realistyczna, ale właśnie sęk w tym, że przynajmniej dla mnie, taki tryb rozgrywki jest mało grywalny, gdyż kompletnie nie pasuje do całej opowieści. Gdyby zamiast tych ciągłych strzelanin, o żenująco niskim poziomie trudności, było więcej eksploracji, zagadek, odkrywania sekretów, wspinaczek czy akrobacji, gra byłaby 1000 razy bardziej klimatyczna i o wiele "Zagadki logiczne" dla dzieci do lat pięciu. Nie rozumiem tego, skoro już jest tryb łowcy, w którym na jaskrawo żółto pokazane jest co mamy zrobić, to dlaczego do... nie można było zrobić bardziej wymagających zagadek? Nawet jeśli trafiłby się wyjątkowy "demon intelektu", który mimo podpowiedzi, dalej nie wiedziałby co ma zrobić, to przecież pierwsze "walkthrough" na youtube pojawia się już dzień po "Znajdźki" leżące praktycznie na środku Amunicja a zwłaszcza kołczany, szpecą bezsensownie porozrzucane po całej wyspie, zamiast tego powinno się produkować amunicję z Z reguły za zabicie nieruchomego ptaka, dostaje się więcej PD niż za zabicie uzbrojonego bandziora. WTF?- Ogrom nachalnych podpowiedzi, ułatwień, uproszczeń... "Tomb Raider 2013" ma pegi 18! Gdyby faktycznie gra robiona była dla pełnoletnich graczy, to moglibyśmy dostać jedną z najlepszych gier ostatnich lat, niestety infantylność współczesnego rynku gier, zabiła tą produkcję. Mimo wszystko grało mi się jednak przyjemnie, nie wiem, czy dlatego że pomimo wad gra jest dobra, czy też z sentymentu do Lary, jednak więcej niż 7/10 dać nie mogę, bo gra na to nie zasługuje. torhan zgadzam się co do ilości 'tysiąca chłopa", pytam wciąż "skąd oni się biorą?!".Dodam, że zabawę psują wstawki typu walący się most , czy wodospad, albo lawirowanie między drzewami przez które sporo musiałam się natrudzić by przejść(może dlatego żem amatorka ;) ) a co wkurzało mnie niemiłosiernie , bo po prostu chciałam podziwiać przepiękne widoki i zbierać skarby he he ...swoja drogą nie próbowałam zabijania nieruchomych ptaków, tudzież łażących szczurów, więc może gra bardzo mi się podoba :) Helenka31 ach, dodam, że gram w oryginalnej wersji językowej i choć na początku żałowałam że tak jest, teraz , po obejrzeniu kilku akcji z polskim dubbingiem cieszę się bardzo, bo jest w tym za dużo polskiej sztuczności. Helenka31 To jest GRA akcji głównie, gdyby było ledwie kilkoro wrogów to zaraz by wszyscy narzekali ze gra jest nudna!. A jak sami twórcy przy restarcie mówili że 1 część od restartu pokaże jak to lara z nie doświadczonej dziewczyny stała się tą legendarną "Heroiną" jaką jest znana przez te lata, co by to nie mówić ale Lara Croft to jedna z najbardziej znanych postaci z gier komputerowych w ogóle. Tak samo jak dostała dwie berrety które są też jej znakiem rozpoznawczym po śmierci swojego przyjaciela Rotha który opiekował się nią od dziecka. Jak dla mnie ta część była genialny - chociaż Japonia nie za bardzo mi się podobała, wolę pierwsze lokacje Tomb Raidera - Dżungle, pustynie czekam na kolejną część. The_BiLeK Gram w nią już po raz kolejny i wciąż wracam do niej z przyjemnością. Wyspa stała się moim drugim domem ;). Może to już bardziej gra na pamięć, może jak ulubiony film, ale nagle nie wydaje mi się za dużo przeciwników , nic mi już nie przeszkadza i z dziecięcą naiwnością odnalazłabym chętnie jeszcze jakieś nieodkryte ścieżki. Chętnie pogram w kolejną Larę :)Pozdrawiam :) torhan Zgadzam się całkowicie. Do tego, już w połowie gry mamy wymaksowane wszystkie skille, pod koniec gry miałem jeszcze 3 wolne punkty umiejętności i kilka tysięcy niewykorzystanych surków. Jak na opuszczoną wyspę, to amunicja leży wszędzie, skoro reklamowali grę jako survival, powinniśmy ją oszczędzać. A tutaj proszę, można wyżynać wszystkich wrogów karabinem a i tak zostanie nam kilka kilogramów amunicji. Do tego strasznie klaustrofobiczne lokacje, brakowało mi tutaj wielkich świątyń znanych z poprzednich jako tako nie było, nie trzeba szukać kluczy i wracać się by otworzyć drzwi, bo można je przecież rozje*ać granatem. Tomb Raiderowy postęp idzie w zupełnie złym kierunku. Grałem na najtrudniejszym poziomie który i tak był łatwy, zastanawiam się ile zajęłoby mi ukończenie gry gdybym nie szukał znajdziek i artefaktów (btw to też traci sens bo po wykupieniu skilla wszystkie znajdźki pokazują nam się na mapie - archeolog zabity) IdiotOfSuburbia Dokładnie poziom trudności tej gry jest żaden, a amunicja praktycznie nieskończona. Za każdym razem jak zabijemy wroga, możemy odzyskać amunicję przeszukując go, przy czym nieważne że przeciwnik wyposażony był w łuk, a ja strzelałem do niego z karabinu maszynowego, przecież to logiczne że będąc uzbrojonym w łuk, trzeba mieć też przy sobie amunicję do pistoletu, shotguna i karabinu:)A propos minusów, to zapomniałem dodać jeszcze irytujący szczegół, mianowicie brak sprintu, uprzykrzający przemierzanie wcześniej odwiedzanych lokacji. A także brak możliwości charakterystycznego dla serii pływania i nurkowania, co potęgowało jeszcze sztuczność wyspy. torhan Po za tym, co wymieniliście, irtyuje mnei równeiż ilość filmiku. Gdyby zależało mi na filmie "tomb rider" to poszłabym do wypożyczalni filmów a nie kupowałą drogą gre. Nie dość, że gra jest do przejscia w niecały jeden dzień to jeszcze większość to filmiki. Ani jednej sensownej zagadki to rozwiązania natomiast nie poczułam żadnej zmiany klimatu po za wcześniejszą strzelanką a tą grą. Troche mnie zastanawia CO TAKIEGO NATCHNĘŁO WG PREQUELU LARĘ, DO POZOSTANIA WIELKĄ MITYCZNIĄ ODKRYWCZYNIĄ?! MORDOWANIE RUSKÓW? Oczekiwałam bardziej inspirującego natchnienia. Po za grafiką, udanym dubbingiem i generalnie dość ciekawym pomysłem, gra jest kompletnie beznadziejna. torhan Jezuuuuuuuu, jak widzę opinię naprawdę świetnej gry i słyszę "Zmarnowany Potencjał" to mi się rzygać chcę, poważnie mówisz jakbyś sam zrobił lepiej :/ DR16 "mówisz jakbyś sam zrobił lepiej" - najgłupszy argument, jakiego można użyć w dyskusji torhan Dołączam Raider zamienił się w grę akcji. Może młodsze pokolenie tego nie wie, ale kiedyś pod tym tytułem gracz był zobowiązany do samodzielnego szukania nie tylko sekretów, ale też drogi do ukończenia poziomu. Zagadki znajdujące się w grze były niewąskie i nie raz trzeba było porządnie ruszyć łepetyną, żeby "zatrybiło". Nie było mapy, nie było podświetlania, w którym kierunku należy się udać, nie było zaznaczonych wszystkich sekretów, pomijając fakt, że w poprzednich częściach były elementy takie jak "czasówki" (wtajemniczeni wiedzą o co chodzi), czy też do niektórych sekretów trzeba było się dostać spełniając niejednokrotnie jakieś chore warunki. Wiele razy gracz był zmuszony rozpoczynać poziom od nowa bo zawalił w jednym nowego TR byłem nastawiony na Survival w pełni znaczenia tego słowa, miałem nadzieję, że ktoś właśnie wykorzystał potencjał i przebił w tej kwestii MGS3: Snake Eater (który wyszedł na wcześniejsze konsole, a bije na głowę nowego TR pod względem survivalu). Miałem nadzieję, że Lara będzie musiała sama zdobywać pożywienie, leczyć się, a zamiast tego zbiera kości, żeby ulepszyć bronie, a leczenie odbywa się samo po kilku i właśnie, narodziny legendy. Jeśli Lara została światowej sławy archeologiem z powodu niezliczonego mordu i rozwikłania mało inteligentnych zagadek to ja rezygnuję z kolejnych sequeli. Tak to jest kiedy za odświeżanie tytułu bierze się ktoś mający najmniej z nim wspólnego. Tak samo upadł Silent chodzi o grafikę to wygląd otoczenia, krajobrazy - cud, miód, nic tylko zachwycać się widokami. Ale postacie... jak z ubiegłej dekady w grach na PC. Ciosane siekierą, a tekstury 3 na krzyż. Motion capture chyba tylko kaskader pod Larę Croft przechodził, bo reszta rusza się trochę grę można przejść trzymając jeden przycisk odpowiedzialny za "instynkt", wskaże nam drogę, hop siup i po grze. pasQdo "Tak to jest kiedy za odświeżanie tytułu bierze się ktoś mający najmniej z nim wspólnego."Czy ja wiem, to raczej nie ma większego znaczenia. Na przykład GTA od lat robi Rockstar, a z odcinka na odcinek, gra jest coraz łatwiejsza. W San Andreas ukończenie wyścigów było dość wymagające, nieraz musiałem wielokrotnie powtarzać, w IV można było podczas trwania wyścigu, pójść zaparzyć sobie herbatę, wrócić i jeszcze wygrać, w V ponoć jest jeszcze łatwiej, nie dość że poziom jest banalny, to jeszcze mamy podobno do dyspozycji jakieś "spowolnienie czasu". BioWare, Bethesda: to samo, mechanika rozgrywki czy rozwój postaci, zamiast się z każdym tytułem rozbudowywać, jest coraz bardziej upraszczana (choć akurat serii Mass Effect wyszło to nawet na dobre). CD Projekt: pierwszy klimatyczny Wiedźmin, został zamieniony na konsolową rąbankę. Niestety taki jest współczesny rynek gier i raczej już taki pozostanie. Może chociaż dzięki kickstarterowi powstanie parę oldskulowych i rozbudowanych tytułów, choć jak na razie szału niema, ale najważniejsze tytuły nie miały jeszcze swojej premiery, więc nie można mówić jeszcze o porażce idei kickstartera w świecie TR mógłby być o wiele lepszy, ale w sumie nie jest źle, moim zdaniem ta część jest dużo lepsza niż Underworld, który był wtórny i kiczowaty. Ta seria zaczęła się psuć już od Angel of Darkness. Na tle pięciu ostatnich części, ta najnowsza nie wypada najgorzej. torhan To ja też się przyczepie- Dlaczego ten Mathias sam nie wpadł na to żeby po prostu spalić to ciało albo coś, zamiast tego przynosił jej kolejnych ludzi i składał krwawe ofiary. Wiem, że był szalony ale głupi to chyba nie. :)- Na końcu, jak Lara wybiega i widzi jak Sam pochłaniana jest dusza, na ołtarzu, w trakcie wichury o sile mogącej zdmuchnąć człowieka i wyciąga... łuk! Ma pistolet, strzelbę, a nawet karabin który mozolnie usprawnialiśmy przez całą grę, a ona strzela z łuku??!!!I dodam, że autorzy chyba nigdy piorunów nie widzieli, bo to co było we wspinaczce po klasztorze wyglądało bardziej jak spięcia suszarki. torhan Zgadzam się tylko że jest za łatwo (nawet na Hard) oraz sekrety nie są takie sekretne jak by się chciało. Co do reszty nie mam zastrzeżeń i czekam na TR2 torhan A przeszedłeś grę oczywiście na 100 % bez problemu... Naprawdę niczego długo nie szukałeś? Nie twierdzę, że jest trudno - bo nie jest, ale bez przesady, że "znajdźki" leżą pod nogami! Mientki77 Tak, chyba przeszedłem na 100%, zazwyczaj jak gra mi się w miarę podoba, to staram się grać jak najdłużej. Pisałem ogólnie, a od każdej reguły są wyjątki. Tylko niestety nawet te nieliczne wyjątki, przestają być wyjątkami w momencie gdy znajdujemy mapę z zaznaczonymi skarbami. Teoretycznie można by z tej mapy nie korzystać, ale i tak brakowało mi tutaj "znajdziek" ukrytych w jakiś wymyślny sposób w jakiś sekretnych lokacjach, tak jak to było w poprzednich częściach. W nowym TR skarby nie są ukryte, leżą sobie po prostu, porzucone w mniej lub bardziej widocznym miejscu. torhan No teraz rozumiem i w sumie to się zgadzam z Tobą. Ja właśnie nie korzystałem z mapy i znacznie lepsza była zabawa. Tak sobie myślę, że to chyba celowe są te ułatwienia - jak chcesz grasz z nimi janie - to nie. Gra ma być dla każdego gamera, bo sprzedać się musi... torhan Zgadzam się, że gra mogłaby być o wiele lepsza - wychowałam się na nieco innym TB - gdzie oczywiście używało się broni, ale to było raczej urozmaicenie do eksploracji świątyń, grobów, dolin, wód i innych - nie na odwrót. Po za tym mankament większości gier w naszych czasach - jest za krótka - kiedy już naprawdę się wciągnęłam jako tako w całość - okazuje się, że to już koniec. Ilość filmików jest zdecydowanie za duża - wolałabym kilka porządnych scen CG, takich jak opening - gdyż uważam, go za naprawdę świetny. Również zgadzam się, że skoro jest to gra o przetrwanie - wiele rzeczy Lara powinna wytwarzać sama, broń też powinna być ograniczona. Za dużo gier też idzie w stronę kanonu strzelanek - mamy takie gry - typowe TPS czy FPS i jak mam ochotę w takowe zagrać to sięgam do Call of Duty na przykład. Gra przygodowa, więc chodźmy, zwiedzajmy - strzelmy kulką w łeb od przypadku do przypadku (niestety tak samo skrzywdzili Resident Evil)Jednakże gra jest grywalna i chodź krótka to umiliła mi weekend i dwa dni :) Tylko musiałam "zapomnieć", że miał to być Tomb Raider. koudelka Tomb Raider to moja ulubiona gra odkąd wyszła 1 część w 1996 roku, kolejne części były coraz lepsze. Natomiast Lara z 2013 roku niestety mnie zawiodła, klimat jest fajny, ale ta strzelanina i tysiące przeciwników do zabicia mnie zniechęciły. To jest pierwsza gra z tej serii, której nie ukończyłam, bo nie lubię gier typu strzelanki... seszensue ja mogę tylko zarzucić dużą liczbę wrogów i nieco banalną fabułę nie jestem fanem zagadekzachwycił mnie genialnie prosty system walki i wręcz nieprawdopodobnie jak na nasze standardy dobry Dubbing torhan te twoje minusy tyczą się praktycznie tylko trudności gry, słabe te twoje argumenty. Bardzo. Gra zasługuje na 9/10. To jedna z najlepszych przygodowych gier akcji jaka powstała. Rockman92 mi sie gra też podobała nigdy fanem serii nie byłem nie podobały mi się stare części ale tą oceniłem na 10 wort801 ja też nie byłem fanem, w latach90 grałem w pierwszą częśc gdzie Lara składała się z kilku polygonów:) ale nie ukończyłem, pózniej grałem jeszcze w jakiś stary tytuł ale nie podobał mi się dziwny klimat tamtych gier. No ale ta część z 2013 to zupełnie nowe spojrzenie a mimo to nadal Tomb Raider, w takiego mógłbym grać całymi dniami. Czekam na kolejną część z niecierpliwością. Rockman92 ja tak samo :) Rockman92 Oj widać, ze poziom niektórych graczy jest przysłowiowo niski, skoro ciebie zadowala miałka rozrywka. Nowy Tomb Raider pod względem zabawy można porównać do życiowej sytuacji. Wybierasz użycie szarych komórek w czytaniu, czy lecisz na skróty i idziesz do baru się najebać?W pierwszym się rozwiniesz, choć może być monotonnie i długo, ciężko, natomiast w drugim będzie szał emocji i wielki kac, a poziom zabawy poniżej 5 latka, gdzie tylko głowa ląduje w mogę ocenić poziom współczesnych gier w tym nowego Tomb Raidera oraz nowej społeczności graczy, którzy mają zerowe wymagania nawet względem siebie, niż tylko wobec wręcz przestaję kupować nowości, bo mnie nużą już samą rozgrywką. Dziwie się np fenomenowi tytułów typu Call of Duty, Far Cry, CS:Go i innych typowych tępych produkcji, które nic w zasadzie nie mają oprócz jednego schematu: To samo tylko że więcej i punktu nawet nie fana Tomba daje tej grze 6+, jako gracz który pokochał Anniversary, bo było wyzwanie i mnie gra poziomie zjadła, zmieliła i wypluła, a może wysrała, że nic nie zostało... Dla mnie to takie 5/10 Wiatr1000 Duże budżety wymusiły upraszczanie rozgrywki, żeby gra podobała się masom i dobrze się sprzedała. Pierwsze Tomb Raidery były wspaniałe, ale wtedy dużo mniej ludzi grało i nie każdemu się musiały podobać. Mniejsza sprzedaż wystarczała. To już raczej nie wróci bambosze_babuni To że mniej grało nie znaczy, że trzeba robić gry dla o ile takie Horizon przez sporą grupkę krytykowaną za aspekt nudy monotonii i miałkości w moim odczuciu zapewnił relaksującą rozrywkę bez irytacji by sie odchamić, tak nowy Tomb Raider nic nie wzniósł tylko był szkieletem by jak najwięcej tych pierdół wrzucić, bo taka jest moda i tak wszyscy to tytuły mają zerowe wymagania do szarych komórek, jednak różni ich balans i konstrukcja ma zalew przeciwników, których wystrzeliwujemy jak kaczki, gdy tylko podejdą pod lufę broni i zbieramy masę zbytecznego szajsu do choć ma mniej tego wszystkiego wymaga choć pod kątem walki, polowania i sensowności używania sprzętu, którego bardziej to są 2 różne targety gatunkowe. Tomb to przygodówka platformówka i taka powinna być, niż żaden sandox/openworldA Horizon to gra zwiedzania świata, gdzie aspekt przetrwania by wyprodukować broń jest bardziej priorytetem. Nie mamy karabinów, same roboty są wymagajace, mimo ich ograniczonej ilosci i rozrzucone po całej mapie w konkretnych uproszczenia zgoda, NPC fatalne zgoda i inne ma te wymagajace polowania2 mniej nasranych elementów, których nie musimy na siłę odkrrywać3 same polowania chociaż wymagają użycia tych szarych komórek, niz w Tombach wszystkcih 3 od 2013 że brak korytarzowych lokacji i utartych oskryptowanych miejsc do cichego wyeliminowania co do wracania do gier, to jest kilka pozycji z segmentu Indie oraz nawet Soulsy są wymagajace ale to nie mój target. Wiatr1000 Nigdzie nie napisałem, że to dobrze, więc nie wiem, po co ten elaborat. Trudne, wymagające gry są dzisiaj wyjątkiem od reguły i tak już zostanie, czy się to nam podoba, czy nie. A dlaczego - napisałem w poprzedniej wiadomości
Tomb Raider (videohra, 2013) Tomb Raider. (videohra, 2013) Některá data mohou pocházet z datové položky. Tomb Raider je počítačová hra z roku 2013, jež je koncipována jako restart stejnojmenné série. Příběhově jde o prequel: Lara Croft není ještě slavná archeoložka, ale jednadvacetiletá absolventka vysoké školy, která
{"type":"film","id":714351,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/videogame/Rise+of+the+Tomb+Raider-2015-714351/tv","text":"W TV"}]} powrót do forum gry Rise of the Tomb Raider 2015-08-04 17:58:59 Czy w tej części można spodziewać się naprawdę otwartego świata czy jedynie czegoś, co było w części ostatniej? Sądząc po materiałach, które można zobaczyć to wydaję mi, że będzie jak ostatnio, czyli do gry idealnej, według mnie, daleko. użytkownik usunięty Lutece Dla mnie poprzednia część się bardzo podobała. A jeśli ta część jest (tak trochę) kontynuacją poprzedniej, to nie mogę się doczekać :D (PS : Może dlatego tak na to czekam bo uwielbiam takie "zagadkowe" historie :p) Lutece Z tego co do tej pory powiedziano, w Rise of Tomb Raider graczom oddane zostaną dwie wielkie lokacje w postaci Syberii oraz Syrii. Czy wszystkie będą w pełni otwarte? Tego nie wiadomo, choć zapewniono że ich zawartość będzie znacznie większa niż to co zaprezentowano w poprzedniej odsłonie. Lutece Zawsze mnie zastanawiało, po co komu w takich grach otwarty świat. Evangarden Zawsze to jakieś urozmaicenie Lutece Moim zdaniem gry tego typu w ogóle go nie potrzebują. To nie sandboks ani cRPG, zadania poboczne do TR też nie pasują. Nie wiem, dlaczego w dzisiejszych czasach liniowość postrzega się zazwyczaj jako wielką wadę. Evangarden Tu już nawet nie chodzi o zadania poboczne, a bardziej o sam fakt zwiedzania. Nie uważam liniowość za straszną wadę, ale sądzę, że byłby to duży plus, nowość dla serii. Zresztą nowe TR to już coraz bardziej Uncharted więc może warto by było zrobić coś innego niż ta konkurencja. Lutece Uncharted czerpał garściami z tomb raiderów a teraz nowa seria TR czerpie garściami z Uncharted ;] Wszystko zostaje w rodzinie. Zresztą mimo wszystko to kompletnie inne gry, TR ma bardziej mroczny klimat a przygody Nathana Drake to bardziej sielanka w stylu Indiany. Co do otwartego świata to ma być większy, zagadek ma być więcej i mają stanowić większe wyzwanie a walkę można pominąć lub rozegrać to na różne sposoby np. po cichu. więc swobody będzie więcej niż ostatnio. Lutece i mają być misje poboczne bo w grze pojawią się postacie neutralne i przyjazne Larze. Miło bo brakowało mi tego w poprzedniej odsłonie. Evangarden A Ty liniowość w grach uznajesz za zaletę? W ostatnim "Tomb Raiderze" może nie rzucało się to tak w oczy, ale zagraj w taki "Resident Evil 6" - gra zrobiona jak dla upośledzonych, idzie się ciągle jednym torem i przyciska guziki zgodnie z symbolami pojawiającymi się na ekranie. Gry takie nie wymagają już żadnego myślenia, wypełnia się tylko dany scenariusz, jak odgrywanie scen w filmie. To już nie są platformówki z Pegasusa czy Atari, więc powinny mieć one do zaoferowania coś więcej niż bezmyślne chodzenie za strzałką, żeby zobaczyć finał, który często i tak można łatwo przewidzieć. Zloty_Deszcz W fabularnych shooterach/przygodówkach TPP? Jasne, nie wszystkie rozwiązania pasują do wszystkich gatunków czy podgatunków gier. Jakby mi do "Max Payne'a" albo "Uncharted" dodali jeszcze zadania poboczne, to bym się chyba pokroił. Evangarden Nie chodzi już nawet o żadne zadania poboczne tylko o trochę więcej swobody i nie traktowanie gracza jak imbecyla, któremu trzeba na każdym kroku pokazywać, co ma zrobić. Evangarden Kompletnie nie wiesz o czym piszesz, już w pierwszych tomb raiderach były duże plansze w których nikt nie prowadził gracza za rączkę. Nikomu tu to nie przeszkadza bo eksploracja jak i pokazany świat i historia jest prowadzone bardzo dobrze. Jak szukasz gry na szynie odpal sobie może House of the dead. użytkownik usunięty Lutece osobiście tego nie kupię jak poprzedniej części, mikrotransakcje, jakieś głupie dlcs, otwarty świat świetnie pasowałby do Tomb Raidera, po zapowiedziach widzę, że tak jak poprzednia część to odcinanie kuponów od popularności Lary Croft i Tomb Raidera z lat nie fakt, że jest to Tomb Raider zainteresowanie byłoby dużo mniejsze, nie widzę, żeby twórcy czuli na czym polegała wyjątkowość pierwszych TRów Jakie mikrotranzakcje i głupie dlc? Wolfman_PL Pewnie chodzi o płacenie za karty prawdziwą gotówką, tak jak płacenie ze stroje czy DLC, którego premiera ma być w chyba styczniu, ale taaa, znawco, to jest "doskonałe rozwinięcie pierwowzoru". Lutece Są dwie takie większe lokacje (w każdej z nich można wykonać kilka zadań pobocznych zleconych przez npc) i kilka mniejszych (mniej więcej takich jak największe w TR z 2013). Lutece Oceniasz grę , w którą nie grałaś na 6? Czysta hipokryzja. Nie ma gier idealnych, tylko takie w których chyba błędów nie chcesz dostrzec. Poza tym co tu wymagać od osoby , dla której najgorszy TR Angel of darkness jest na piedestale Wolfman_PL Ukończyłam grę 2 razy więc mam prawo ocenić. Uważam tę grę za przeciętną, głównie brak klimatu przyczynił się do tak niskiej oceny jak i nowa Lara bez charakteru. Natomiast Angel of Darkness uważam za świetną część, ponieważ panujący tam nastrój bardzo przypadł mi do gustu, tak jak ciekawe lokacje czy bohaterowie. Mój post pisałam dawno, sporo się u mnie zmieniło jeśli chodzi o ocenę gier. Otwartość świata w Rise of the Tomb Raider nawet mi się podobała. Lutece No tak, twórcy w tej grze wrócili do samych korzeni czyli do zbierania skarbów, odwiedzania grobowców i rozwikłania starożytnych tajemnic. To była esencja TR od klimatu? Litości, uśmiałem się do łez, niby pokaż mi drugą taką grę. gra to doskonałe rozwinięcie pierwowzoru na dzisiejsze czasy i możliwości sprzętu domowego. Lara bez charakteru - przecież to gówniara, która dopiero się uczy jak być "cyniczna starą panna znaną" z poprzednich odsłon. Angel of Darkness to była techniczne zwalona i niedopracowana gra, nieodpowiadająca charakterowi poprzednich odsłon. To jakbym grając w symulator myśliwca , dostał nagle symulator czołgu. To nie jest seria gier dla Ciebie. Dziwię się , że oceniając każdą na 5-6 sięgasz po kolejne. Rodzaj masochizmu? AoD było jedne i seria na szczęście nie wróci na ten tor. Powinnaś zwrócić na popi.....kowate gierki z Tetalle, których wychodzi od groma i które widzę są w Twym mniemaniu arcydziełem. Wolfman_PL Klimat w grze tworzy głównie muzyka, a ta, w mojej opinii, jest bardzo nieciekawa. Wiem doskonale czym jest esencja tej serii; odkrywanie, zwiedzanie, eksploracja, para pistoletów, okazyjne wybicie fauny, potworów czy ludzi, ale okazyjne. Nowy Tomb Raider to istny shooter, szczególnie pod koniec gry. Czy "gówniara" nie może mieć charakteru? Jeśli idą w ten nieskazitelny realizm, to niech oprócz hiper realistycznej grafiki zrobią coś więcej, np. osobowość dla również, że AoD było niedopracowane i "niedopracowane" to lekko mówiąc, ale urzekło mnie. Kim jesteś, by osądzić czy dana seria jest dla mnie? :')Otóż uwielbiam całą serię, a oceny 5-6 nie oznaczają, że gry są dla mnie skreślone, po prostu uważam, że paru istotnych elementów im brakuje. A co do ostatniego zdania, nie widzę sensu zmiany tematu i pisaniu o tym, co uważam za arcydzieło. Ten gatunek gier (?) to właściwie nowe medium, które idzie bardziej w stronę filmu + jak dla mnie nie ma nic wspólnego z grą. Lutece Muzyka jest w tle i zawsze tak było. Więc proszę bez głupstw. Nigdy ona nie tworzyła tam klimatu bo jej prawie wcale nie było. Tomb raider 1 (o innych nie wspomnę) podobnie jak i nowe odsłony w czasie eksploracji strzelania prawie nie miały. Tu masz to samo. W czasie głównych wątków jak i pod koniec ilość walka się nasilała. Zarzut bez urazy bez chodzi o sam profil postaci , jej charakter , oraz samej gry zmiana na duuuży plus gra ma dozwolone +18 , poprzednie części w ogóle domorosłego klimatu nie posiadały. Były tam wstawki co prawda od czasu do czasu pokazując fabułę, która była przeważnie zepchnięta na dalszy plan. Gry rozgrywały się zawsze wg pewnego schematu. Poza tym jaki realizm? To przecież fantastyka, jak szukasz głębokiej osobowości bohaterów to raczej psychologiczne filmy, nie doszukuj się tego w widać po ocenach byś uwielbiała serię, raczej przygodówki point`click - patrząc na to jak oceniasz. Nie traciłbym czasu na gry , którym bym wystawiał na 5-6, tylko grał w ulubione najwyżej oceniane. Tu mnie rozbawiałaś w stronę filmu? Przecież to gra pełną gębą. Żadna filmowa gierka typu Heavy rain i nie porównuj jej do tego. Lepsza grafika, gra musi iść z duchem czasu. Pikseli z 1996 chyba już nikt nie chce oglądać Wolfman_PL Twoje zdanie i tyle. Wykluczamy się nawzajem; bo moje zdanie jest bezsensu dla Ciebie, a Twoje dla mnie. Bardzo mi się nie podoba Twoje mniemanie o sobie, jakbyś był znawcą i wiedział co dla mnie lepsze. Nie sugerowałabym się moimi ocenami, często je zmieniam, czasami coś sobie przypomnę dobrego i wtedy moja ocena ulega zmianie jak np. w TR Chronicles przypomniałam sobie o poziomie, który był dla mnie 10/10. Fanką jestem od ładnych 10 lat więc wypraszam sobie nietrafione wątpliwości w stylu "Nie widać po ocenach byś uwielbiała serię". Lutece Po prostu zarzucasz grze , że jest zbyt podobna do oryginału i jest tym czym powinna być. Sorry to jakbym miał pretensje do filmu muzycznego, że nie jest horrorem. Znawcą w tym co dla Ciebie najlepsze , może i nie jestem. Ale sugerować się oceanami jakie wystawiasz chyba mogę? Jak na fankę to kiepsko oceniasz serię. Tym bardziej , że podobnej do niej to żadnej nie masz na pc czy xbox. Wolfman_PL Właśnie nie jest podobna i tym akcentem pragnę zakończyć. Lutece Wszystko to co zarzuciłaś za wadę było w takiej samej ilości w poprzednich odsłonach. Czepianie się fabuły i rozwoju postaci jest śmieszne to jest gra i liczy się gameplay. Może tym razem spróbuj sama przejść stare odsłony i napisz czy było dużo strzelania i o fabule "dorosłej" wspomnij, bo mam wrażenie , że to starszy brat przechodził grę, a ty siedziałaś i patrzyłaś i wspominasz to jako film xD. pozdrawiam Wolfman_PL W poprzednich? Tych od TRL czy od klasycznych? Gameplay jest przyjemny, ale brakuje mi tych wszystkich akrobacji. I jeszcze tam wracając do góry, w nowym TR ta muzyka jest naprawdę słaba w porównaniu z tymi charakterystycznymi w klasykach, w sumie nawet tych od TRL. Lutece masz gameplay z końcówki TR 1 z 1996. Ilość zabitych mówi za siebie i to w jedynce, gdzie było mniej strzelania niż w kolejnych. Przecież skakania masz tyle samo. Może masz na myśli to , że sa prostsze grobowce?Przecież gry mają teraz inny charakter są prostsze i bardziej intuicyjne. Ja na muzykę nie zwróciłem uwagi kompletnie. Muzyka jest tłem i zawsze tak było. Co bym chciał to to, żeby ta gra była survivalem. Mało wszystkiego i walka z jednym przeciwnikiem powinno być wyzwaniem. Niestety końcówka gry, a Lara jest wszechpotężna i wszystko to psuje. Nawet najwyższy poziom jest banalny Wolfman_PL Było to strzelanie, ale to nie było mordobicie i to na dodatek nie ludzi(nieśmiertelni to też tacy ludzie), znaj różnicę. AKROBACJE nie skoki. Grobowce są ok. I właśnie, są prostsze, a to nie oznacza lepsze, chciałabym mieć jakieś wyzwanie. Jest tłem, ale jednak sporo daje, np. muzyka z menu to dopiero była wizytówka jak i sam układ menu. Ten survival to ja tak umiarkowanie toleruję. Podoba mi się broń taka jak nóż, ale też chcę pary pistoletów. Lara jako profesjonalistka już chyba nie wróci, będą chcieli na siłę zrobić z nią taką realną przygodóweczkę jak Uncharted, a z niej Nathana - w sumie już to zrobili. Lara nie ma już nic charakterystycznego dla siebie, nawet warkocza. Lutece Tamtą grę tworzony 20 lat temu. Gdyby ówczesny sprzęt na pozwalał i silnik było by to samo. Użycie czekanów i walka w zwarciu też mi się nie podoba, wyłupujesz z ich ze zbroi, jak otwieracz do konserwy. akrobacje w starych odsłonach? Bieg do przodu i skok z końca krawędzi. Nic innego nie potrzeba było używać by to ukończyć. Skok w bok i do tyłu to była ucieczka przed przeciwnikiem tylko, idiotyczna do tego. Teraz masz turlanie, chowanie za osłonami, bo i więcej walk z ludzmiW nowych odsłonach masz więcej skakania i biegania niż w tych starych. Para pisteletów zabiłaby resztkę tego "realizmu" jaki został. Uncharted nie jest przygodóweczka, sorki , ale gry pomyliłaś. To pukawka z tłem szukania reliktów. Ta gra nie udaje żadnej przygodówki. W 2 i 3 to nawet zagadek praktycznie nie ma. Tam jest przemiał tony warkocz był paskudny i nie pasuje do tych czasów. Lara to przygodowa gra akcji, jak poprzedniczka. Spróbowali czegoś nowego i wypaliło, Stara seria była już skostniała i trzeba było ją odświeżyć na obecne czasy Wolfman_PL Akrobacje były świetne, w takim TRL. Po co realizm? Ja chcę się dobrze bawić. Za dużo już tego realizmu. Wszystkie gry ta sama mechanika, chowanie się za osłonami, tu już od The Last of Us chyba rzucanie przedmiotami zapożyczone, a łuki? Szał był na nie. Co złego w warkoczu? Może nieco luźniejszy i byłby bardziej trafionym elementem rozpoznawczym. Ale po co....lepiej robić gry na jedno kopyto, wszystko dla 12-latków, którym wciąż mało mordobicia, ciągłej i naciąganej akcji.
The as-yet-untitled new Tomb Raider game is a single-player, narrative-driven adventure that continues Lara Croft’s story in the Tomb Raider series. It includes all the elements that have made Tomb Raider one of the most revered franchises in gaming, giving players control of the confident and multidimensional hero Lara Croft in an environment that rewards exploration and creative
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Jaskinia szaleńca – pierwszy poziom w grze Tomb Raider z 2013 roku, rozgrywający się w jaskini szaleńca i na nadbrzeżnych klifach. Stanowi samouczek do gry, zapoznając gracza z jej podstawowymi mechanikami. Przegląd[] We wprowadzeniu znaleźć można: Fabuła[] Larze Croft udaje się przetrwać katastrofę Endurance, po dotarciu do brzegu wyspy zostaje jednak powalona przez nieznanego napastnika, zanim dołączy do pozostałych ocalałych. Budzi się w jaskini szaleńca, powieszona za nogi pod sufitem. Udaje jej się uciec, po drodze trafiając na dziwne oznaczenia i ślady wskazujące na to, że na wyspie działa jakiegoś rodzaju kult, o czym świadczy złożone w ofierze ciało dziewczyny. Zadania[] Przetrwaj[] Idź przed siebie i przeżyj. Siła woli[] Ucieknij z jaskini szaleńca. Znajdź wyjście Oznaki wyjścia[] Ustal, co stało się z członkami załogi Endurance. Znajdź ślady pozostałych rozbitków Idź tropem pozostałych rozbitków Schroń się przed burzą Strategia[] Siła woli[] Żeby się wyswobodzić, rozhuśtaj Larę w kierunku ciała wiszącego najbliżej ognia. Kiedy zapali się belka, rozhuśtaj się w jej kierunku, dzięki czemu zajmie się lina, na której zawieszona jest Lara. Żeby uciec z jaskini z pływającymi śmieciami, użyj pochodni na słupkach owiniętych materiałami, co doprowadzi do podniesienia się klatki. Wejdź na górę, skocz w kierunku klatki i zawiśnij na niej, co uwolni trochę śmieci, a następnie podejdź do drugiej klatki, podpal jej zawartość i pchnij ją.
If you see Tomb Raider as action games, the 2013 game is great as it is a well-made shooter. For me, Tomb Raider is the gamified the first 20 minutes of Raiders. You are a 'tomb raider'. It is about the player getting soaked in the wonder of environments while going through the alien and extremely hostile conditions. Minimalne wymagania Tomb Raider: System: Windoes XP / Windows Vista / Windows 7Procesor: AMD Athlon64 X2 GHz (4050+) / Intel® Core2 Duo GHz (E6300)Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8800 / AMD Radeon™ HD 2900Pamięć RAM: 2 GBMiejsce na dysku: 12 GBZalecane wymagania Tomb Raider: System: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8Procesor: AMD Phenom II X4 955 / Intel® Core i5-750Karta graficzna: AMD Radeon™ HD 5870 / NVIDIA GTX 480Pamięć RAM: 4 GBMiejsce na dysku: 12 GBW Tomb Raider można grać tylko na PC?Gra jest dostępna również na: Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Xbox ManiakPCIle kosztuje gra Tomb Raider?Tomb Raider kosztuje około 35 zł (dane z 1 marca 2019 roku).Odpowiedź: ManiakPCMając ile lat można grać w Tomb Raider?W Tomb Raider można grać mając minimum 18 ManiakPCW Tomb Raider można zagrać w języku polskim?Dostępna jest polska wersja ManiakPCIle czasu zajmie nam przejście gry Tomb Raider?czekamy na odpowiedź…Odpowiedź: Jest w tej grze multiplayer?Tryb multiplayer jest dla maksymalnie 8 ManiakPC1. Jest to 10 część serii „Tomb Raider”.2. W części tej zrezygnowano z ułatwienia jakim było automatyczne GramyPoznaj najpopularniejsze gry karciane! Opublikowano: 6 maja 2022Talia kart od wielu lat wystarczy, aby zapewnić wielogodzinną rozrywkę kilku osobom. Chociaż brydż, poker czy tysiąc wymagają sporo czasu na zrozumienie zasad, istnieją też najpopularniejsze gry karciane, które nawet zupełni laicy przyswoją dosłownie natychmiast!Najlepsze gry zręcznościowe! Poznaj listę Opublikowano: 1 marca 2022Kategoria gier zręcznościowych jest wyjątkowo rozbudowana, ale dzięki temu każdy może wybrać grę, której tematyka najlepiej mu odpowiada. Co ważne, w gry zręcznościowe można grać nie tylko samemu, ale także ze znajomymi. Dzięki temu gry te stają się jeszcze bardziej interesującą formą gry zręcznościowe? Poznaj listę najpopularniejszych! Opublikowano: 12 listopada 2021Wśród wielu rodzajów gier znajdują się między innymi gry zręcznościowe. Cieszą się one niemałą popularnością wśród graczy, a ich wybór jest naprawdę ogromny. Jakie gry zręcznościowe zasługują na uwagę? Które spośród dostępnych obecnie gier tego typu warto mieć w swojej kolekcji?Far Cry ciekawostki Opublikowano: 20 maja 2021Far Cry jest to gra akcji, pierwszoosobowa strzelanka. W ciągu pierwszych czterech miesięcy od premiery, sprzedano ponad 730 tysięcy egzemplarzy gry. Obecnie ponad 2,6 miliona komentarzy Tomb Raider’s movie rights are up for grabs.According to a report from TheWrap, the Amazon-owned MGM waited too long to create a sequel to its 2018 Tomb Raider film, freeing up the rights for Wzięliśmy na warsztat najnowszy hit czyli Tomb Raider i sprawdziliśmy, która karta graficzna sprawdzi się w tej grze najlepiej. Plusywciągająca fabuła; satysfakcjonujące walki; niezły mechanizm skradania się; przemyślany system rozwoju postaci; świetna oprawa audiowizualnaMinusyduża liniowość; czasami denerwujące sekwencje QTE; nieco na siłę wciśnięty tryb wieloosobowySeria Tomb Raider sięga drugiej połowy lat ’90, kiedy to wielu z naszych czytelników nie było jeszcze na świecie :). Przygody Lary Croft przyciągały zarówno płeć męską, jak i żeńską. Przemierzanie dzikich dżungli, korytarzy, tajemniczych miast, podziemi i odnajdowanie ukrytych przejść do kolejnych lokacji często zajmowało wiele godzin gry. Nie ukrywamy, że niektórzy przeciwnicy byli tak trudni w pokonaniu, lub odnalezienie schowanego klucza bądź karty było tak irytujące, że grę odstawiało się na kilka godzin, czy nawet dni, by później powrócić z nowymi pomysłami na rozwiązanie ostatnie części Tomb Raidera może nie były tak popularne, to jednak fani gatunku z zapartym tchem oczekiwali zakończenia instalacji i możliwości przeniesienia się do mitycznych krajów z Larą Croft. Dziś pragniemy przedstawić wam najnowszą odsłonę serii Tomb Raider, której premiera miała miejsce zaledwie kilka dni temu. Nasi czytelnicy mogli już dowiedzieć się pierwszych faktów z graficzny został opracowany przez Crystal Dynamics. Pełną paletę detali i wodotrysków zobaczą właściciele akceleratorów z DirectX 11. Według twórców gra będzie przepięknie wyglądała także w niższych ustawieniach graficznych. Biorąc pod uwagę rozmach z jakim opracowano silnik Crystal Engine (wspomniana animacja włosów TressFX, czy teselacja) można podejrzewać, że jednak bez nowoczesnej karty graficznej za co najmniej 1000 zł, nie ma co liczyć na płynną animację w najwyższych trybach graficznych. Oczywiście sprawdzimy Tomb Raidera pod względem wymagań i swymi opiniami oraz wynikami podzielimy się z wami na kolejnych stronach akcjiRozgrywka najnowszego Tomb Raidera rozpoczyna się tuż po zniszczeniu statku badawczego Lary Croft. Nasza bohaterka zostaje wyrzucona na ląd. W początkowej fazie gry głównym celem jest przetrwać i znaleźć pozostałych członków załogi. Przy okazji Lara musi polować i walczyć z dziką naturą. Dość często wkracza na wojenną ścieżkę z groźnymi wilkami, a później z równie wrogo nastawionymi żołnierzami, którzy nie oszczędzają na nas strzał. Choć na początku jest dość łatwo, to w kolejnych misjach są wyposażeni w coraz lepszą broń, co sprawia trudność z ich unicestwieniem. Lara będzie pokonywała ciemne jaskinie, wspinała się po skałach, budynkach czy po wraku samolotu. Wszystko okraszone ładnymi efektami graficznymi i sekwencjami też kilka nowych funkcji i możliwości, czego brakowało w poprzednich odsłonach TR. Wreszcie Lara potrafi podpalać przedmioty, jak skrzynie z amunicją, po wybuchu których odsłania się np. niewidoczne wcześniej przejście. To jeden z bardzo wielu smaczków i nie chcemy nic więcej zdradzać, aby nie psuć wam przyznać, że nowy Tomb Raider zachwycił nas swoją grywalnością równie mocno, co Crysis 3. Lara Croft nie musi już chodzić ustalonymi przez programistów ścieżkami. Ponadto w odróżnieniu od na przykład pierwszych części, nowy Tomb Raider nie jest tak trudny pod względem odnajdowania ścieżki, czy wykonywania kolejnych zadań. Podpowiedzi oraz specjalna funkcja pozwalają na stosunkowo szybkie zorientowanie się, gdzie powinniśmy się udać w celu znalezienia artefaktu, bądź skrzyni z bronią. To pewnie ukłon w stronę tych graczy, dla których Tomb Raider bywał zbyt trudny do sprzętowe MinimalneZalecaneSystem operacyjny:Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7/8Windows Vista, Windows 7/8Procesor:dwurdzeniowe układy AMD Athlon 64 X2 2,1 GHz (4050+), Intel Core 2 Duao 1,86 GHz (E6300)AMD Phenom II X4 955, Intel Core i5-750Pamięć RAM: Przynajmniej 2 GB4 GBDysk twardy:10 GB wolnego miejsca10 GB wolnego miejscaKarta graficzna:DirectX 9 z 512 MB pamięci: Radeon HD 2600 XT, GeForce 8600 DirectX 11 z 1 GB pamięci: Radeon HD 5870, GeForce GTX 480 Wersja DirectX:Wymagany DirectX DirectX 11Nasze wrażeniaRozgrywkę rozpoczęliśmy wykorzystując naszą platformę służącą do testów kart graficznych. Siedzi w niej procesor Intel Core i7 2600k @ GHz oraz 6 GB pamięci operacyjnej. Większą część Tomb Raidera przeszliśmy używając karty graficznej GeForce GTX 680 z maksymalnymi opcjami graficznymi (Ultimate) z wygładzaniem FXAA i bez technologii TressFX. Nie było żadnych kłopotów, aby móc grać w rozdzielczości 2560x1600. Nawet w przypadku większej zadymy z przeciwnikami, bądź na rozległych terenach, na ekranie było wyświetlane ok. 40 kl./s i więcej. Taka ilość w przypadku nowego Tomb Raidera jest w zupełności wystarczająca. Większych spadków wydajności należy się spodziewać w momencie opadów deszczu w środku gęstego i ciemnego lasu. Trzeba przyznać, że wtedy GeForce GTX 680 ledwo wyrabiał z zachowaniem odpowiedniej płynności. Sprawdziliśmy również zachowanie w tak trudnych warunkach na Radeonie HD 7970 GE – oferował nieco więcej kl./s, lecz różnice były trudne do uchwycenia – raczej sytuacji w Tomb Raider jest dość sporo. Przez pierwsze etapy grania deszczu jest stosunkowo dużo i jak widać, stawia ogromne wyzwanie akceleratorom graficznym. Z tego też względu właśnie jedno z takich miejsc wybraliśmy na poligon doświadczalny dla kart włączenie wygładzania krawędzi SSAA x2 powoduje ogromny spadek liczby generowanych kl./s. Jest on niestety na tyle duży, że mając do dyspozycji wspomnianego GTX-a 680 należy obniżyć rozdzielczość obrazu do Full HD. Równie sporym wyzwaniem jest efekt animacji włosów TressFX, po którego uruchomieniu na GeForce GTX 680 w rozdzielczości 2560x1600 gra stała się niemal zupełnie niegrywalna (spadki do nawet 20 kl./s). Na kolejnych stronach podamy wam dokładne pomiary wydajności kilku kart graficznych zmagająych się z płynną animacją przy włączonym sobie sprawę, że zrzuty ekranowe nie przekażą wam tego, co można zobaczyć na własne oczy. Poniżej zamieszczony film niech będzie dla was zachętą do wcielenia się z Larę Croft . 392 370 212 197 157 59 130 67

tomb raider 2013 wyzwania